2019年5月,《我的国际》在各渠道上总销量逾越1亿7600万,打破《俄罗斯方块》的1亿7000万总销量使其成为有史以来最热销的电子游戏。——
一切都来源于这一刻,2009年5月17日,一个ID为Notch(瑞典游戏规划师:马库斯·阿列克谢·泊松)的网友在TIGSource论坛里发了一个名为《Minecraft (alpha)》(后被称作Classic版)的帖子。
在这个贴子中,Minecraft(以下用MC代替)的姓名榜首次出现在了国际上。Notch自称规划游戏的创意来源于《无尽矿工》,并方案向《矮人要塞》开展。Notch在帖内方案了MC最前期的玩法:发明、生计、团队生计和要塞形式,但实际上其时发布的MC只要一片正方形的草地和几棵树。
通过2-3年创意的扩大和内容的夯实,Notch在2009年创立了Mojang公司深化开发并发行Minecraft,并于2010年5月29日辞退了之前在其他作业,全身心致力于开发该游戏。
通过了两个测验版别(Indev和Infdev)2010年12月20日,Notch在博客宣告《Minecraft》进入Beta测验阶段,在这个版别中,Notch添加了发明形式、气候作用、丰厚了生物品种、改善日出日落、添加了要塞、抛弃矿井和村庄等。MC的玩法和内容根本完善且老练。
2011年11月18日,游戏完毕Beta阶段,进入正式版(Minecraft1.0)。此刻,MC的游戏购买数额现已到到了惊人的100万份。Minecraft从未得到发行商的支撑,Mojang公司也并未对其进行商业推行,仅靠媒体和某些网站论坛进行宣扬活动,就在2011年11月游戏正式发售前,游戏总购买份数达到了400万份,收入逾越了5000万欧元,可谓一鸣惊人。
Minecraft的首个正式版中,加入了酿制、附魔、终点之地、极限形式、繁衍等玩法。它发布在MINECON 2011期间。这儿要引进对MC较为重要的一个活动:MINECON。MINECON是由Notch在博客中构思的,是Minecraft粉丝进行的集会活动,也是Minecraft线下沟通的最大的活动。榜首界MINECON于2010年8月31日在华盛顿州贝尔维尤举行。
尔后,Mojang官方年年都会举行一次MINECON活动,这一活动成为了MC玩家们线下的狂欢,也为Mojang公司线下沟通拓宽了途径。
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